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Valve planea integrar un historial de precios en Steam para mejorar la experiencia de compra

Valve planea integrar un historial de precios en Steam para mejorar la experiencia de compra

por Juan Antonio Soto

Parece que Valve sigue haciendo cambios para mejorar su cliente Steam, que sirve tanto de tienda para videojuegos como plataforma de lanzamiento de los títulos que tienes comprados. Además de mejorar (o eliminar) el Stuttering en Linux, el gigante de los videojuegos también tiene planeado añadir opciones para mejorar la experiencia de usuario relacionadas con la Inteligencia Artificial. Además de esto, también se ha descubierto que planea introducir un historial de precios de al menos los últimos 30 días.

Steam añadirá un historial de precios para mejorar la experiencia de compra

Con esta nueva función podrás comprobar el precio que tiene el título actualmente, así como el que ha tenido durante el último mes y ver si ha estado de oferta o con un precio más ventajoso (o más caro). Ahora ya no será necesario recurrir a herramientas como SteamDB que almacenaba los precios de los juegos, sino que directamente podrás verlo y hacer seguimiento en el propio cliente de Steam (siempre que Valve finalmente lo añada).

Los jugadores podrán ver si el título está de oferta y compararlo con los días previos, para conocer si es una buena oferta y hacerte con él antes de que suba su precio. Esto se añade a los planes de Valve para añadir más información de los títulos en la página de compra, como los FPS estimados a los que funcionará el juego en tu propio PC, una información con la ayuda de la IA (y con la recopilación de datos de los usuarios).

Valve apuesta por la Inteligencia Artificial para mejorar Steam

El gigante de los videojuegos está empeñado en ofrecer a los usuarios mejoras para seguir posicionándose como el cliente preferido de los jugadores. A pesar de que muchos jugadores se han pasado a Epic Games Store, los estudios indican que luego vuelven a Steam después de recibir su juego gratuito de la semana.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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